PENINGKATAN MOTIVASI BELAJAR MELALUI GAME EDUKASI BERBASIS WORDWALL PADA MATA PELAJARAN IPAS DI KELAS IIIA SD INPRES 3 TONDO

  • Mohammad Agung Program Studi Pendidikan Profesi Guru FKIP Universitas Tadulako
  • Herlina Program Studi Pendidikan Profesi Guru FKIP Universitas Tadulako
  • Salmawati Usman SD Inpres 3 Tondo
Keywords: motivasi belajar, IPAS, game edukasi, Wordwall, peserta didik.

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan motivasi belajar peserta didik pada mata pelajaran IPAS melalui pemanfaatan game edukasi berbasis Wordwall dalam proses pembelajaran. Metode yang digunakan adalah Penelitian Tindakan Kelas (PTK) yang dilaksanakan dalam dua siklus. Subjek penelitian terdiri dari peserta didik kelas IIIa SDN Inpres 3 Tondo. Data dikumpulkan melalui observasi, angket motivasi belajar, dan dokumentasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan game edukasi berbasis Wordwall efektif dalam meningkatkan motivasi belajar IPAS peserta didik. Terbukti dari peningkatan skor rata-rata motivasi belajar IPAS yang mengalami kenaikan signifikan dari fase pra Tindakan 48,1% hingga akhir siklus II 86,2%. Berbagai jenis game seperti maze chase, kuis interaktif, serta fitur pemberian umpan balik secara langsung mampu meningkatkan keterlibatan dan motivasi belajar peserta didik secara signifikan.

 

Kata kunci: motivasi belajar, IPAS, game edukasi, Wordwall, peserta didik.

References

Arikunto, S. (2014). Prosedur Penelitian: Suatu Pendekatan Praktek. Jakarta: Rineka Cipta.

Andriany, R., & Warsiman, W. (2023). Penggunaan Media Pembelajaran Berbasis Wordwall di Era Merdeka Belajar untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa SD. GHANCARAN: Jurnal Pendidikan Bahasa Dan Sastra Indonesia, 406–422. https://doi.org/10.19105/ghancaran.vi.8209

Anggraeni, P., Ali, L., & Hasbi, M. (2024). Meningkatkan Minat Belajar Siswa Melalui Media Game Online Wordwall Pada Mata Pelajaran PPKN Kelas IV SD. Journal Pendidikan & Pembelajaran Sekolah Dasar, 3(4), 478–485. https://ojs.unm.ac.id/jppsd/index

Edi Kusnadi, S. A. A. (2024). JDPP. Jurnal Dimensi Pendidikan Dan Pembelajaran, 12(2). https://journal.umpo.ac.id/index.php/dimensi/index%0APenggunaan

Kurniawati, T. T., & Tresnawati, N. (2025). Implementasi Aplikasi Worwall terhadap Motivasi Belajar Matematika Kelas 1 Sekolah Dasar. Action Research Journal Indonesia, 7(1), 27–40. https://journal.nahnuinisiatif.com/index.php/ARJI

Lestari, R. D. (2021). Upaya Meningkatkan Motivasi Belajar Peserta Didik dalam Pembelajaran Daring Melalui Media Game Edukasi Wordwall Di Kelas IV SDN 01 Tanahbaya Tahun Pelajaran 2020/2021. Jurnal Ilmiah Profesi Guru, 2(2), 111–116. https://doi.org/10.30738/jipg.vol2.no2.a11309

Pradani, T. G. (2022). Penggunaan media pembelajaran wordwall untuk meningkatkan minat dan motivasi belajar siswa pada pembelajaran IPA di Sekolah Dasar. Educenter : Jurnal Ilmiah Pendidikan, 1(5), 452–457. https://jurnal.arkainstitute.co.id/index.php/educenter/index

Sardiman, Interaksi dan Motivasi Belajar Mengajar, Jakarta: Raja Grafindo Pers, 2018.

Sari, R. K., & Harjono, N. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Articulate Storyline Tematik Terhadap Minat Belajar Siswa Kelas 4 SD. Jurnal Pedagogi Dan Pembelajaran, 4(1), 122. https://doi.org/10.23887/jp2.v4i1.33356
Published
2025-09-30
How to Cite
Agung, M., Herlina, & Salmawati Usman. (2025). PENINGKATAN MOTIVASI BELAJAR MELALUI GAME EDUKASI BERBASIS WORDWALL PADA MATA PELAJARAN IPAS DI KELAS IIIA SD INPRES 3 TONDO. Didaktik : Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang, 11(03), 221 - 231. https://doi.org/10.36989/didaktik.v11i03.8115