Andini, D., Amini Hendarsih, A., Syifa Devany, A., Hermita, N., & Gusmida Syahrun Barokah, R. (2026). PENERAPAN STEAM BERBASIS PROYEK UNTUK MELATIH KREATIVITAS DAN KOLABORASI SISWA KELAS 3 PADA MATERI KLASIFIKASI HEWAN MELALUI GAME EDUKATIF. Didaktik : Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang, 12(02), 281 - 292. https://doi.org/10.36989/didaktik.v12i02.13185