Aulia, Zaskia, Anggita Dwi Maharani, Annisa Zahira, Hamidah Hamsyah, and Rana Gustian Nugraha. “PENINGKATAN HASIL BELAJAR PADA TEMA KEBERAGAMAN BUDAYA INDONESIA MENGGUNAKAN MODEL GAME BASED LEARNING (GBL) BERBANTU MEDIA SMART ADVENTURE BOX DIGITAL PADA SISWA KELAS 5 SDN TEGALKALONG”. Didaktik : Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang 12, no. 02 (June 21, 2026): 232 - 239. Accessed September 25, 2026. http://www.journal.stkipsubang.ac.id/index.php/didaktik/article/view/14489.