PENINGKATAN HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK MELALUI PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING BERBANTUAN MEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN IPS TEMA 1 DENGAN MATERI ASEAN DI SD NEGERI 2 PALEMBANG KELAS VI SEMESTER GANJIL TAHUN PELAJARAN 2024/2025

  • Dewy Ryzky Reynata Universitas Sriwijaya
  • Della Miranda Universitas Sriwijaya
  • Ajeng Ayu Saputri Universitas Sriwijaya
Keywords: Hasil belajar, Media interaktif, Problem Based Learning

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah untuk meningkatkan hasil belajar matematika kelas VI melalui model Pembelajaran Problem Based Learning (PBL). Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas yang terdiri dari beberapa tahapan yaitu perencanaan, pelaksanaan, pengamatan, dan evaluasi. Subjek penelitian adalah siswa kelas VI B SD Negeri 02 Palembang yang terdiri dari 18 orang perempuan dan 16 orang laki-laki. Instrumen yang digunakan adalah tes tertulis dan observasi. Sedangkan data observasi dilakukan secara deskriptif dan kualitatif, pengolahan datanya dilakukan secara statistik dengan mengkaji keterlaksanaan model pembelajaran Problem Based Learning (PBL) dan hasil belajar pada setiap siklusnya. Kriteria Ketuntasan Minimal (KKM) yang telah ditetapkan adalah 70. Hasil belajar siklus I diperoleh sebesar 70% dan hasil belajar siklus II sebesar 81,9%. Hasil penelitian menunjukkan bahwa hasil belajar IPAS siswa kelas VI B SD Negeri 02 Palembang dapat ditingkatkan dengan menggunakan pendekatan pembelajaran Problem Based Learning (PBL). Antara siklus I dan siklus II, proporsi siswa yang mencapai KKM meningkat dari 61,77% menjadi 82,35%. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa model Pembelajaran berbantuan media interaktif mampu meningkatkan kemampuan mengingat dan keterampilan memecahkan masalah pada mata pelajaran IPAS materi ASEAN.

References

Alessi, Stephen M., & Trollip, Stanley
R. (2001). Multimedia for Learning
Methods and Development. 3rd.ed.
Massachusetts : Allyn & Bacon A
Pearson Education Company.
Astuti, S. (2019). Peningkatan
Keterampilan Berpikir Kritis dan
Hasil Belajar Matematika Pada
Siswa Kelas 4 Melalui Penerapan
Model Problem Based Learning.
Jurnal Ilmiah Sekolah Dasar, 212.
Asrori, & Rusman. (2020). Classroom
Action Research Pengembangan Kompetensi Guru. In Pena Persada
Indriyanti, N. Y. (2017). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Ppt Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Ips Materi Keragaman Suku Bangsa Dan Budaya Studi Kasus : Siswa Kelas Vb Sdn Karangayu 02 Kota Semarang. 1–146.
Lestari, H, dkk. (2023). Pelatihan Pembuatan Modul Ajar Pembelajaran Berdiferensiasi Pada Guru SMAN 1 SS III Dan SMA YP Yaqli OKU Timur. Jurnal PkM Ilmu Kependidikan. 228 – 232
Pamungkas, D., Mawardi, M., &
Puspita, D., Suparman, T., & Asmara,
S. (2024). The Impact Of Powtoon Interactive Media On Learning Outcomes Of Elementary School Student Mathematics s. Jurnal Pendidikan Sekolah Dasar, 7, 51–58
Priyanti, N.M.I, & Nurhayati. (2023). Penerapan Model Pembelajaran Problem Based Learning Berbantuan Media Youtube Untuk Meningkatkan Hasil Belajar. Jurnal Ilmiah Matematika Realistik, 96-101
Samsul, A. H. (2016). Game Edukasi Cepat Tepat Dengan Metode Finite State Machine (Fsm) Pada Smartphone. Malang: Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim
Samsinar. (2019). Urgensi Learning Resources (Sumber Belajar) Dalam Meningkatkan Kualitas Pembelajaran. Jurnal Kependidikan, 194-205.
Suminah, S., Gunawan, I., & Murdiyah, S. (2019). Peningkatan Hasil Belajar Dan Motivasi Belajar Siswa Melalui Pendekatan Behavior Modification. Ilmu Pendidikan: Jurnal Kajian Teori Dan Praktik Kependidikan, 3(2), 221–230. Https://Doi.Org/10.17977/Um027v3i22018p221
Santoso, M. (2019). Rancang Bangun
Game Edukatif Duta Indonesia
(Dadu Dan Peta) Indonesia.
Konstruktivisme : Jurnal
Pendidikan Dan Pembelajaran,
11(1), 20-31
Tafonao, T. (2018). Peranan Media
Pembelajaran Dalam
Meningkatkan Minat Belajar
Mahasiswa. Jurnal Komunikasi
Pendidikan, 2(2), 103. Https://Doi.Org/10.32585/Jkp.V2i2.113
Wastriami, W., & Mudinillah, A.
(2022). Manfaat Media
Pembelajaran Berbasis Aplikasi
Kinemaster Terhadap Hasil
Belajar IPA Siswa SDN 25
Tambangan. TARQIYATUNA:
Jurnal Pendidikan Agama Islam
Dan Madrasah Ibtidaiyah, 30-
43. https://doi.org/10.36769/tarqiyatuna.v1i1.195
Wifda, A. R. (2015). Pengembangan
Game Edukasi Lingkungan
Berbasis Android. Yogyakarta:
Univesitas Negeri Yogyakarta.
Published
2024-12-31
How to Cite
Reynata, D. R., Miranda, D., & Saputri, A. A. (2024). PENINGKATAN HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK MELALUI PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING BERBANTUAN MEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN IPS TEMA 1 DENGAN MATERI ASEAN DI SD NEGERI 2 PALEMBANG KELAS VI SEMESTER GANJIL TAHUN PELAJARAN 2024/2025. Didaktik : Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang, 10(04), 211 - 224. https://doi.org/10.36989/didaktik.v10i04.4746