1.
Hale S, Nahak R, Noya Nahak K. Pengaruh Penggunaan Game Edukasi Baamboozle Terhadap Motivasi Belajar PPKn Siswa Kelas IV di SD GMIT Kuanino 1: Penelitian Kuantitatif. didaktik [Internet]. 2025Nov.18 [cited 2026Oct.14];11(04):220 -28. Available from: https://www.journal.stkipsubang.ac.id/index.php/didaktik/article/view/8933